事件选择:成功概率与奖励分支
属性高通常能提高事件成功机会,但普通属性检定并不是“达到阈值就必定成功”。先看由哪只猫参与、选项检定什么,以及各条结果实际给什么。
普通属性检定是概率判定
SciresM 对事件代码的原始分析介绍了普通非转盘事件的判定。这个 2026 年 2 月的模型会考虑检定属性、难度、该属性是否为参与猫的最高或最低属性、前一个事件留下的加成,以及幸运。
历史模型的计算过程是:
基础概率 = 限制到 0~1((5 + 检定属性 - 难度 + 2 × 相对加成 + 前序加成) × 0.1)。目标概率 = 0.05 + 0.9 × 基础概率。- 用受幸运影响的随机判定与目标概率比较。
普通、困难、疯狂、不可能难度对应的难度值分别为 5、6、7、8。检定属性是最高属性时,相对加成为 +1;是最低属性时为 -1;全部属性相同时为 0。不计幸运和特殊覆盖规则,目标概率范围为 5%~95%。
历史模型例子: 普通难度下,检定属性为 7,且是这只猫的最高属性,没有前序加成,则基础概率为 0.9,目标概率为 86%。如果它所有属性都是 7,相对加成为 0,目标概率就是 68%。两者都是幸运修正前的目标值,不能直接当成最终成功率。这是旧代码分析的算例,不是当前版本的实测结果。
该分析还指出,幸运影响大成功与大失败。力量相同但幸运不同的两只猫,并不具有相同的事件表现。
有些选项使用另外的规则
并非每个选项都同时有成功和失败分支。离开选项可能只有一种结果;有些事件使用固定概率或覆盖规则。普通属性公式不能直接套到所有转盘、任务和付款选项。
金币检定是另一类情况:历史代码按照金币是否足够来选择成功或失败分支。这不意味着付款没有成本,也不意味着奖励固定。
例如,本站旧数据中的一个乞丐事件,5 金币捐赠的成功分支有 95% 的普通奖励池和 5% 的稀有奖励池;10 金币选项的权重变为 90% 与 10%。能负担选项,与抽到稀有奖励,是两件事。这里的数值来自较旧的解包快照。
按当局需要选择结果
做选择前,按这四步检查:
- 确认参与的猫,查看相关属性和幸运。
- 阅读已有的成功、失败分支,以及各分支里的普通和稀有奖励。
- 比较成本、可能的损失与收益:物品池不会保证给出指定套装部件。
- 根据当前队伍的需求选择。失败奖励有时更合适,但通常不能保证故意失败。
本地快照记录了 68 个力量选项、62 个智力选项和 48 个幸运选项;体质、敏捷各 46 个,魅力 23 个,速度 18 个。这只是数据中的选项数量,不代表实际遭遇频率,也不是实测的组队收益。幸运还会影响没有标注幸运检定的普通事件。
在事件资料查看具体选择,到物品图鉴判断奖励价值;需要比较额外战斗的风险时,可参考战斗指南。
遇到任务事件时,可按隐藏区域解锁步骤核对前置、携带与装备要求;属性检定不能代替必要的任务操作。
版本变化与来源
官方 1.1 更新说明移除了 Baphomet 事件中献祭、损失 10 HP 选项的失败结果,也移除了 Sacrificial Altar 献祭的失败结果。Itchies 现在额外提供持续的跳蚤伙伴,Wheezies 额外提供 +2 幸运。旧事件表可能尚未反映这些调整。
核对日期:2026 年 10 月 9 日。概率模型来自上方原始逆向笔记;例子和选项计数来自本站解包事件数据,原始游戏构建号未记录。例子用于说明“检定成功”与“奖励池抽取”的区别;依赖具体结果前,应把有版本改动的事件与当前游戏核对。