家具:围绕具体猫舍属性布置
家具会改变猫舍属性,但经常同时带来收益和代价。选家具前先明确房间用途:增加繁殖机会、改善遗传、支持健康,还是获得每晚的突变机会。
五种属性分别做什么
游戏解包的提示文字区分了这些功能:
| 属性 | 游戏提示的含义 | 布置时要解决的问题 |
|---|---|---|
| 舒适度 Comfort | 影响猫咪繁殖或打架的频率 | 管理繁殖频率与猫舍内斗 |
| 刺激度 Stimulation | 影响新生小猫的品质 | 与遗传有关,并不是一般的“防无聊”数值 |
| 吸引力 Appeal | 影响每天出现的流浪猫品质 | 改善新加入的候选猫,不要当作指定配对的遗传加成 |
| 健康度 Health | 影响寿命及每晚患上、治愈病症的几率 | 不等于直接增加战斗生命值 |
| 突变 Mutation | 增加猫咪每晚获得随机突变的几率 | 与继承父母已有突变是不同过程 |
数据内部键名是 evolution,但对应的游戏提示显示为 Mutation/突变。旧表中的“进化”应理解为这个内部名称,不是另外一种属性。
遗传概率及其版本适用范围,见繁殖指南。
正属性往往伴随负属性
便便并不是唯一带负属性的家具。本站解包快照中,许多家具会提高某项数值,同时降低另一项。
| 快照中的家具 | 记录的属性贡献 |
|---|---|
| 舒适神像 | +5 舒适度 |
| 下水道架 | -1 舒适度、-1 吸引力、+4 刺激度、-1 健康度、+1 突变 |
| 混沌神像 | -5 舒适度、+1 战斗奖励加成、+2 战斗风险 |
| 食物储藏箱 | +40 食物存储 |
这些是数据记录的单件数值,不是已经核验的当前版本房间总值。战斗风险和战斗奖励加成属于特殊修正;仅凭这张表,不能推出准确的打架频率或掉落公式。
摆放算例: 舒适神像与下水道架放在一起,两件合计贡献 +4 舒适度、-1 吸引力、+4 刺激度、-1 健康度、+1 突变。神像的 +5 舒适度抵消了架子的 -1 舒适度,却没有消除其他负值。这个加法例子不计其他家具、房间中的猫及额外修正。
按房间用途选择家具
- 先确认问题:不繁殖、频繁打架、遗传效果不理想,还是想改善健康或获得突变。
- 看对应属性及代价,不要无差别地堆高所有数字。
- 比较新旧布置;为了腾空间移走的家具也要计入。
- 摆好后重新检查游戏显示的房间属性。数据中的属性总贡献,不会保证生出指定的小猫。
繁殖时,舒适度与刺激度回答不同问题:前者影响繁殖或打架,后者影响新生小猫的品质。突变家具提供的是每晚的随机突变机会,不能代替筛选拥有目标技能的父母。
家具主题名称有助于辨认同系列外观。解包记录包含主题分组,但没有据此建立“凑齐主题就激活装备式套装加成”的规则。装备套装加成与房间属性布置应分开理解。
稀有家具:看具体变体的属性
不要因为外观稀有,就默认它与普通家具属性相同。本站记录能标识稀有外观,但没有独立核验每种家具的稀有数值如何在运行时计算。
比较具体变体在游戏里的提示,特别是负属性、占地与摆放限制。家具资料可帮助查找普通款和主题归属;稀有图片标记本身不能作为稀有属性计算的依据。
版本变化与来源
官方 1.1 更新说明调整了刺激度对近亲后代与遗传先天缺陷的影响。说明还明确:突变属性不再重掷已有突变或先天缺陷;突变值不超过 10 时,只产生简单的 +2/-1 属性突变,超过 10 后继续提高数值,会增加带效果突变的机会。
因此,旧版“堆突变来替换已有缺陷”的布置思路,不能直接套用到官方描述的 1.1 规则。
核对日期:2026 年 10 月 9 日。属性定义与家具表来自游戏提示及解包记录,原始构建号未记录;版本改动来自开发者公告。摆放例子是数值加法,不是繁殖或突变成功率实测。