套装搭配:数归属,看触发条件
套装加成有时值得你保留一件单独看起来较弱的装备,但前提是完整效果适合当前这只猫。比较凑套后的收益,也要看换掉了哪些属性和单件效果。
激活要求与装备槽位
本站解包快照记录了 101 个装备套装加成,记录的激活要求均为三件。装备槽为头部、面部、颈部、饰品、武器;职业项圈独立于这些装备槽。
不是每件物品都属于套装。 例如,快照中的魔镜(破碎)没有套装归属。换装备时要看实际标签,不能默认任何部件都会推进某个套装。
一件物品也可以属于多个套装。幸运三叶草同时属于 Lucky 与 Leafy,猎人箭袋同时属于 Hunter 与 Leather。
共用归属会改变槽位计算
快照记录了以下三件槽位兼容的装备:
| 装备 | 槽位 | 套装归属 |
|---|---|---|
| 废料工帽 Scrapper’s Hat | 头部 | 工匠 Tinkerer、废料 Scrap |
| 废料工面具 Scrapper’s Mask | 面部 | 工匠 Tinkerer、废料 Scrap |
| 破烂废料 Tattered Scrap | 颈部 | 工匠 Tinkerer、废料 Scrap |
按这些归属计数,三个装备槽就能使两个套装各达到三件。所以,“三件一套加两件另一套,第二套一定无法激活”不是通用规则;有些物品会同时计入两套。
这是旧数据中的归属例子,不是当前版本实测配装。使用时仍应确认游戏里的激活情况,以及各件装备自身的效果。
看具体效果,不凭主题猜机制
套装资料展示描述文字与另行记录的属性贡献。两部分都要看,不能只看其中一项。
| 套装 | 数据记录的加成 | 要评估的问题 |
|---|---|---|
| 废料 Scrap | +3 护盾、+1 荆棘 | 防御收益是否值得换下原装备 |
| 骨头 Bone | +4 护盾;每场战斗结束获得随机普通骨头物品 | 当前防护与后续获取物品的机会 |
| 污泥 Sludge | 每回合结束获得 +2 护盾 | 猫咪是否用得上这个触发时点,并能存活到那时 |
| 回收 Recycled | 回收套装部件破碎时额外获得稀有物品 | 指定破碎条件,以及失去该部件的代价 |
主题名称不等于实际机制。这里的骨头加成不是笼统的亡灵技能强化,污泥加成也不是持续伤害效果。
第三件值不值得换上
- 按实际物品标签计数,包括共用归属。
- 阅读加成的触发时机与条件,对照自己的技能和计划中的行动。
- 比较替换前后的整套配置:属性、单件效果、套装效果和耐久。
- 保留有用的替代品,避免之后换件时意外关闭套装。
被动套装并不自动优于三件强力散件。很少触发的条件可能贡献有限,直接增加防御的套装则可能立即有用;这也不意味着任何套装都适合所有猫。
同套装穿四件或五件,并不自动代表更高档的加成。快照记录的要求是三件;想追求额外完整套效果前,应先查看该套的实际规则。
来源与版本范围
核对日期:2026 年 10 月 9 日。激活要求、物品归属和例子来自本站解包的物品、套装记录,原始构建号未记录。例子用于说明计数与触发条件,不是经过实测的胜率排名。
官方 1.1 更新说明指出,诅咒物品和寄生虫不再被排除在物品损耗机制之外。计划围绕破碎触发效果时,应核对当前版本,不要默认这些类别永远不会损坏。