武僧

多面手的战斗大师!武僧可以在远程和近战架势之间切换,并且每回合攻击两次!

54 个技能 25 个被动 增益 14 近战 12 移动 9 防御 6
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下面直接列出每个技能和被动的效果,方便比较法力消耗、移动消耗与伤害。点击卡片仍可查看详情;搜索支持名称和效果文字。

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一拳

一拳

一击必杀的拳击。 使用时获得全属性下降。 对 Boss 造成 25 点 伤害而不是直接击杀。 (每场战斗限用一次。)

伤害 1
与风合一

与风合一

获得 +20 移动距离 直到回合结束。

MP 6
乌龟之道

乌龟之道

获得 +1 护甲。

MP 9
五指爆心掌

五指爆心掌

一次使单位在它的 下一回合结束时死亡的近战攻击。 对 Boss 使用时, 改为在它的下一回合 结束时陷入睡眠。

MP 7
侧步

侧步

移动一格并获得 +1 护盾。

MP 4 移动 1
侧空翻

侧空翻

向对角线方向 翻滚最多 4 格。

MP 4 移动 1
充能拳

充能拳

直到回合结束, 你的基础攻击产生 +1 火花。

MP 3
冥想

冥想

治疗自身 8 点生命值, 并获得 +8 护盾、 2 层全属性提升和 8 层睡眠。

MP 8 治疗 8
动能充能

动能充能

获得 +1 临时动能尖刺。

MP 3
升龙拳

升龙拳

一次造成魔法伤害的近战攻击, 造成 3 格击退并施加混乱。

MP 7 伤害 5
双截龙

双截龙

在 3 格内召唤一个 拥有 1 点生命值的你的幻象, 它会模仿你的基础攻击, 但方向与你相反。 它会在你的回合结束时死亡。

MP 5
召唤学徒

召唤学徒

召唤一个拥有你一半属性 的半身复制体。 它由 AI 控制且无法使用法术。

MP 9
命运之拳

命运之拳

传送至随机敌人身旁, 切换至近战架势并自动攻击它。

MP 5 移动 1
回响

回响

获得 +8 护盾 并击退相邻单位两格。 本回合你每进行过一次行动, 此法术的法力消耗减少 3 点。 (每回合限用一次。)

回扇

回扇

一次拥有高暴击率的近战攻击。 装填:受到伤害。

伤害 2 + 近战技能伤害加成
大腰摔

大腰摔

将一个随机相邻单位 投掷到 2 格外, 对其造成伤害。

MP 3 伤害 3 + 近战技能伤害加成
完美形态

完美形态

你每有一个空护甲槽, 便获得 +1 护盾,然后切换架势。

MP 4
弹跳

弹跳

跳跃至一个地块。 若落在单位上则会弹开, 并对其造成伤害。

MP 5 伤害 3 + 近战技能伤害加成
投掷元气弹

投掷元气弹

投掷元气弹,然后此技能 变为“积蓄元气弹”。 (0 层充能时无法投掷。)

伤害 X
抛射

抛射

越过单位和障碍物进行的抛射。

伤害 (4 + 远程伤害加成 + 1)/2
推进

推进

向前冲刺一格并攻击。

MP 5 伤害 3 + 近战技能伤害加成
无念

无念

你在本场战斗的剩余时间内 无法施放法术。 在本场战斗的剩余时间内, 每当你击杀一名敌人, 获得一个额外回合。

无阻冲刺

无阻冲刺

向前冲刺 X 格, 获得 +X 护盾, 造成 X 点伤害, 并造成 X 格击退。 X 等于你的空护甲槽数量加一。

MP 7 伤害 X + 1
极速奔跑

极速奔跑

沿直线奔跑最多 4 格, 穿过物体。风会吹过你经过的地块。

MP 6 移动 1 伤害 1 + 法术伤害加成
气爆

气爆

造成 1 点伤害并击退相邻单位。 获得 +1 护盾。

MP 3 伤害 1
波动拳

波动拳

沿直线发射一道能量冲击。

MP 9 伤害 10
涅槃

涅槃

获得 +1 智力 和 +1 护盾。 如果你拥有 7 层或更多 护盾, 此法术消耗的法力减少 1 点。

淤伤

淤伤

你的基础攻击会施加淤伤, 持续到回合结束。 (每回合限施放一次。)

MP 6
深潜

深潜

进入倒地状态。 你不会受到创伤。 在下一回合结束时, 你将以 1 点生命值、 15 护盾 和全属性提升状态复活。

热身伸展

热身伸展

获得 +1 敏捷 和 +1 速度。 你每有一个空护甲槽, 此法术的法力消耗减少 2 点。

猫头鹰之道

猫头鹰之道

在剩余战斗中, 你每回合施放的 第一个法术会施放两次。

MP 13
百裂掌

百裂掌

一次十连击的近战攻击, 连击结束时造成 10 格击退。

MP 15 伤害 1 + 近战技能伤害加成/5
石拳

石拳

获得等同于你 护盾 的 力量 和 敏捷, 持续到回合结束。

MP 5
视觉搜身

视觉搜身

对一个单位施加标记 和 1 层魔法弱点。

MP 7
积蓄元气弹

积蓄元气弹

开始积蓄元气弹。 此技能变为“投掷元气弹”。 在投掷之前,盟友获得 奖励技能“贡献能量”。

空气爆裂

空气爆裂

一股气流, 将目标对角线方向的单位击退。

MP 3
终结技

终结技

向前冲刺三格并攻击。 本回合你每进行过一次行动, 此技能造成 2 点伤害。 (每回合限用一次。)

MP 6 伤害 X * 2
肆意连打

肆意连打

一次弱近战攻击, 你每有一个空护甲槽, 便额外攻击一次。

MP 5 伤害 2 + 近战技能伤害加成
螳螂之道

螳螂之道

在剩余战斗中, 你每回合可以额外攻击一次。

MP 12
豪猪

豪猪

获得 +2 临时护甲 和 +2 临时荆棘, 直到你的下一回合。

MP 5
贡献能量

贡献能量

使元气弹的伤害 +1!

MP 2
走位

走位

传送到刚好 2 格远的位置, 然后切换架势。

MP 3 移动 1
超越

超越

净化你的减益效果 并获得 +1 护盾。

MP 4
跳跃格挡

跳跃格挡

跳跃至一个地块, 然后每有一个敌人 与你落地的地块相邻, 便获得 +2 护盾。

MP 6
迅捷攻击

迅捷攻击

传送, 然后对范围内的一个敌人 使用你的基础攻击。 你每有一个空护甲槽, 此法术的射程增加 2。

MP 7 移动 1
近战攻击

近战攻击

攻击一个相邻单位。

伤害 (5 + 近战伤害加成 + 1)/2
连击投掷

连击投掷

带有击退 3 效果的近战攻击。 命中时,切换至远程架势 并刷新你的基础攻击。

MP 6 伤害 2 + 近战技能伤害加成
连击拉拽

连击拉拽

一次将命中单位 拉向你的远程攻击。 命中时,切换至近战架势 并刷新你的基础攻击。

MP 6 伤害 1 + 远程伤害加成
连环殴打

连环殴打

一次近战攻击, 本回合每使用一次, 伤害增加 3 点。 此攻击会施加你基础攻击 的所有状态效果。

MP 5 伤害 1 + X * 3
退火

退火

获得 +1 护盾。 每回合第一次施放 此法术时消耗 0 法力。

MP 3
释放能量

释放能量

释放 10 个火花。

MP 12 伤害 1 + 法术伤害加成
野兔之道

野兔之道

在战斗余下的时间内, 你每回合可以额外移动一次。

MP 9
飞拳

飞拳

一次带有击退效果的近战攻击, 可命中两格远的单位。 本回合每使用一次, 此法术的射程增加 1。

MP 5 伤害 5 + 近战技能伤害加成
龟派气功

龟派气功

对 5 格内的一个单位 发射魔法冲击。需要视线。 (每场战斗限施放一次。 如果你的所有护甲槽都为空, 则每回合限施放一次。)

伤害 14

被动技能 (25)

势不可挡!

势不可挡!

你免疫击退、晕眩、 减速和其他移动类减益。

反击弹幕

反击弹幕

当你受到敌人攻击伤害时, 获得 +1 奖励攻击。

喷气拳

喷气拳

你的近战攻击和技能 会吹风穿过它们击中的地块。

奔跑刺拳

奔跑刺拳

当结束移动时, 如果敌人在射程内, 自动使用基础攻击。

安全切换

安全切换

当你切换架势时,获得 +2 护盾。

完美技艺

完美技艺

处于远程架势时, 你拥有 +1 射程和 +2 魔法伤害。 处于近战架势时, 你拥有 +1 护甲。

心流状态

心流状态

当你对其他单位造成伤害时, 获得 +1 力量 和 +2 敏捷, 直到回合结束。

无羁思维

无羁思维

每个空护甲槽提供 +1 智力 和 +1 魅力。 如果你的所有护甲槽都为空, 你的法术法力消耗减少 1 点。

无羁打击

无羁打击

每个空护甲槽提供 +10% 暴击率和 +25% 暴击伤害。 如果你的所有护甲槽都为空, 受到攻击时总是反击。

无羁身法

无羁身法

每个空护甲槽提供 +1 速度 和 +10% 闪避率。 如果你的所有护甲槽都为空, 你可以额外使用一次移动行动。

混招

混招

当你切换架势时, 你本回合的下一次 基础攻击必定暴击。

激流

激流

当你切换架势时, 进行一次旋转攻击, 击中所有相邻单位。

猴拳

猴拳

有 15% 的几率格挡伤害并反击。

痛苦扩散

痛苦扩散

每回合当你首次对 每个单位造成伤害时, 造成 2 点额外伤害。

眼镜蛇式

眼镜蛇式

当敌人移动到相邻地块时, 对其进行一次弱近战攻击。

砖块皮肤

砖块皮肤

你获得的任何 护盾 增加 2 点。

硬化

硬化

当你获得 护盾 时, 还会获得 1 层临时护甲。

精神破坏者

精神破坏者

你的基础攻击施加 1 层魔法弱点。

能量拳

能量拳

使用基础攻击时发射出火花。

舞光

舞光

当你切换架势时, 每个空护甲槽都会发射一个火花。 如果所有槽位都为空, 获得 +1 随机属性。

软化

软化

你的基础近战攻击施加 1 层淤伤。

逆转

逆转

你的基础近战攻击施加 1 层混乱, 并使单位背对你。

铁布衫

铁布衫

当你造成暴击时获得 +2 护盾。 +10% 暴击率。

锯齿边缘

锯齿边缘

当你失去 护盾 时, 获得 +1 荆棘。

长臂

长臂

+1 射程和 +1 近战范围。